迅雷舞街区停止运营
今年6月份,由于带宽充裕,机房资源多,有几家游戏厂商和集思网络有过接触。
这年头游戏公司越来越精了。
过去游戏公司在起步的时候“苦大仇深”,无论是研发或者是代理,当需要带宽和服务器的时候,都是自己掏钱购买,那艰辛劲儿,每当一个游戏厂商成功后,都把这一段历史标榜为经典段子。而现在游戏厂商都是走“东拉西扯”的模式:自己不研发的话,做游戏代理,拿别人的母鸡生蛋;自己还能做研发的话,运营外包出去,让自己的母鸡到别人家里下蛋;还有一种,是研发外包,运营外包,带宽和服务器借IDC的,从头到尾,看不到母鸡。
IDC厂商很是欢迎游戏厂商的服务器落户自己的机房,那是好事。利用IDC的这个心里,游戏厂商打着合作和双赢的旗号,主动把“橄榄枝”伸到墙外------“路过的IDC们,有意向的,过来啊!”
昨天《每日经济新闻》报道:“迅雷蜗牛“断交”《迅雷舞街区》被停运 ”。上周五,迅雷在官网上挂出《就"迅雷舞街区"停运致全体雷友书》称,由于该网游的研发、运营厂商蜗牛公司 “在产品正式运营后根本无法按协议提供正常的技术服务、用户服务支持”,因此迅雷网决定关闭《迅雷舞街区》的服务器。而蜗牛公司则针锋相对地提出声明表示 “欢迎玩家回归蜗牛”。
迅雷在声明中指责,蜗牛公司没有能力实现产品的正常运营行为,造成该网游至今“充斥着各种历史性BUG,稳定性问题严重”,且“蜗牛公司却将解决方案一拖再拖”。
蜗牛公司旋即也在官网上挂出声明,表示“欢迎迅雷舞街区的玩家回归蜗牛”,并迅速做出系列部署,如,针对数据转移开放专门的申请页面等。根据蜗牛公司的公告,其将对迅雷舞街区的用户数据进行转移,玩家只要登录数据转移申请页面,递交申请后,即可在蜗牛官方服务器上继续进行游戏。蜗牛公司认为,迅雷网未提前知会蜗牛方面就单方面做出停运《迅雷舞街区》的行为是“轻率鲁莽、有损合作的”。
迅雷和蜗牛的合作谁是谁非当事人自己心里清楚,小嘎欣赏的是迅雷果决的商业风格。
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