迅雷舞街区停止运营

| 评论(0)

今年6月份,由于带宽充裕,机房资源多,有几家游戏厂商和集思网络有过接触。

这年头游戏公司越来越精了。

过去游戏公司在起步的时候“苦大仇深”,无论是研发或者是代理,当需要带宽和服务器的时候,都是自己掏钱购买,那艰辛劲儿,每当一个游戏厂商成功后,都把这一段历史标榜为经典段子。而现在游戏厂商都是走“东拉西扯”的模式:自己不研发的话,做游戏代理,拿别人的母鸡生蛋;自己还能做研发的话,运营外包出去,让自己的母鸡到别人家里下蛋;还有一种,是研发外包,运营外包,带宽和服务器借IDC的,从头到尾,看不到母鸡。

IDC厂商很是欢迎游戏厂商的服务器落户自己的机房,那是好事。利用IDC的这个心里,游戏厂商打着合作和双赢的旗号,主动把“橄榄枝”伸到墙外------“路过的IDC们,有意向的,过来啊!”

昨天《每日经济新闻》报道:“迅雷蜗牛“断交”《迅雷舞街区》被停运 ”。上周五,迅雷在官网上挂出《就"迅雷舞街区"停运致全体雷友书》称,由于该网游的研发、运营厂商蜗牛公司 “在产品正式运营后根本无法按协议提供正常的技术服务、用户服务支持”,因此迅雷网决定关闭《迅雷舞街区》的服务器。而蜗牛公司则针锋相对地提出声明表示 “欢迎玩家回归蜗牛”。

迅雷在声明中指责,蜗牛公司没有能力实现产品的正常运营行为,造成该网游至今“充斥着各种历史性BUG,稳定性问题严重”,且“蜗牛公司却将解决方案一拖再拖”。

蜗牛公司旋即也在官网上挂出声明,表示“欢迎迅雷舞街区的玩家回归蜗牛”,并迅速做出系列部署,如,针对数据转移开放专门的申请页面等。根据蜗牛公司的公告,其将对迅雷舞街区的用户数据进行转移,玩家只要登录数据转移申请页面,递交申请后,即可在蜗牛官方服务器上继续进行游戏。蜗牛公司认为,迅雷网未提前知会蜗牛方面就单方面做出停运《迅雷舞街区》的行为是“轻率鲁莽、有损合作的”。

迅雷和蜗牛的合作谁是谁非当事人自己心里清楚,小嘎欣赏的是迅雷果决的商业风格。

 

发表评论

May 2008

Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat
        1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

About this Entry

This page contains a single entry by GeisNic published on November 13, 2007 6:30 AM.

“搜索”意味着“移动搜索”? was the previous entry in this blog.

落伍 is the next entry in this blog.

Find recent content on the main index or look in the archives to find all content.